陆泽消失的半个月里。
灵霄宗内,风平浪静。
执法堂的巡逻强度日益加强,对于不好好修炼、沉迷《魔教逃亡》的弟子,惩罚的特别严厉。
光是迷你幻境塔,就没收了不知多少个。
不过即便如此,弟子们还是偷偷摸摸玩。
私下里甚至组成对抗执法堂的小队,用各种障眼法和执法堂斗智斗勇。
关于陆泽与丁明沧的赌局,一直是宗门内的热门话题。
“这都半个月过去了,也不知道陆兄的新游……新幻境做的怎么样了”
“你们真觉得,陆兄是《魔教逃亡》的创作者?”
“那日你不在现场,陆泽硬怼丁长老,那叫一个意气风发……若不是真的设计者,他敢夸下那么大海口吗?”
“我看未必,说不定就是想让丁长老知难而退”
“我听炼器阁的弟子说,陆泽接到给外门弟子安排身法秘境的任务,不过三天”
“三天?那怎么可能做得出来《魔教逃亡》?”
“果然,真正的设计者另有其人”
“是真的也没法子。我不信《魔教逃亡》这样的幻境,这世界上还能找出第二个”
“不管是不是真的,我都希望他能做出来……不然以后谁也玩不了迷你幻境塔”
“我只希望《魔教逃亡》别被丁长老当违禁品永久封印……”
……
……
日子一天天过去。
自那天被一颗苹果砸开思路之后,陆泽顿觉豁然开朗。
将《水果忍者》的操作方式,与《植物大战僵尸》的塔防模式结合之后,陆泽觉得,这一次做的游戏会相当炸裂。
这帮古人没吃过好的。
做个《魔教逃亡》能让一群金丹、元婴修士都夜以继日地沉迷。
现在把前世最经典的塔防游戏搬上来,这结果他不敢想。
在他的前世,哪怕是从小玩游戏长大的元老玩家,在初见《植物大战僵尸》时,都惊为天人。
何况这帮古人呢?
前世作为游戏设计师,陆泽将许多经典游戏的数值和关卡设计,都仔细研究过。
这一世又有了记忆超群的天赋,所以制作起来并不算困难。
《植物大战僵尸》的剧情模式,关卡众多。
陆泽花了一个星期的时间,将其彻底还原。
再之后,就是本土化的修改。
植物方面,基本不需要修改。
即便是修仙背景下,也很容易理解各个植物的作用。
植物脸上出现的五官就更不需要解释了。
一个“灵植”足以解释所有疑惑。
甚至陆泽不用强调,众修士也能迅速将其理解为“灵植”。
僵尸的部分则需要花点功夫。
有不少过于现代化的元素,必须修改。
比如把报纸换成残经,把橄榄球服换成将军盔甲,把小丑服改成杂耍服……
……
整体制作下来,花了约莫半个月的时间。
玩家在这个幻境中,只用做两件事——
第一,是把不需要的植物、水果全部咔嚓掉。
第二,是把需要的植物放到想要种植的地方。
陆泽迫不及待地进去试玩了一番。
别说,体验还真不错。
原作中需要玩家收集的阳光,被陆泽改成了自动收集的灵气。
原本需要收集阳光、挑选卡牌的时间,变成了在灵田上方,不停挥舞剑,来切碎不需要的植物和水果。
如此一来,
练剑有了。
玩法有了。
动力也有了。
唯一美中不足的是,玩家在这个游戏里,死的太慢了。