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第125章 家中的免费家教(1 / 2)

洛宅,洛保在熟悉的鸟鸣声中悠悠转醒,

她下意识想要起身,腰间的伤口却突然传来一阵刺痛,让她不由得轻哼出声“奇怪,按理来说这样的小刮伤,早就好了呀,为什么现在还没好?

缓了缓神,她扶着床头慢慢坐起,目光扫过房间里摆放的那些老照片——和姐姐合影、小学时获得的奖状,每一样都承载着满满的回忆。

楼下传来阵阵欢声笑语,

洛保知道,家人都已经陆续起床开始准备早餐了,

表姐!姐姐,我正想找你呢!”

洛雨格说着,她举起手中的高三卷子,眼睛亮晶晶地看着洛保,

“我有道数学题怎么都解不出来,你快帮帮我!”

洛保还没来得及回答,

工藤新一就从一旁探出头来,脸上带着标志性的自信笑容:“雨格妹妹,那你就找对人了,你姐姐可真厉害,文可理可,甚至啥都会,你的姐姐你们有什么不会的尽管问她,一次性问好!”

洛保瞪了工藤新一一眼,没好气地说:“一次性?工藤新一,你是不是想遭揍!”

洛保忍不住笑了,无奈地说:

“所以你们把我当成了免费的家教?”

洛保说道:“雨桐,咱先看第一问哈。抛物线y^2=2px,焦点F坐标是(\\frac{p}{2},0)。过F斜率为\\sqrt{3}的直线方程是y=\\sqrt{3}(x-\\frac{p}{2})。

把直线方程代入抛物线方程[\\sqrt{3}(x-\\frac{p}{2})]^2=2px,展开得到3(x^2-px+\\frac{p^2}{4})=2px,

也就是3x^2-3px+\\frac{3p^2}{4}=2px,整理后是3x^2-5px+\\frac{3p^2}{4}=0。设A(x_1,y_1),b(x_2,y_2),

根据韦达定理x_1+x_2=\\frac{5p}{3}。

已知弦长\\vertAb\\vert=\\frac{16}{3},又因为\\vertAb\\vert=x_1+x_2+p,把x_1+x_2=\\frac{5p}{3}代入可得\\frac{5p}{3}+p=\\frac{8p}{3},

所以\\frac{8p}{3}=\\frac{16}{3},那p=2,抛物线方程就是y^2=4x。

第二问呢,抛物线方程是y^2=4x,准线方程就是x=-1。设d(-1,),A(x_1,y_1),b(x_2,y_2)。把直线...听得明白,看洛雨格,一脸茫然的看着自己姐姐,

”洛保一边说,一边在草稿纸上画图、列式,将复杂的数学原理用通俗易懂的方式讲解出来,“姐姐跟你重新再讲一遍,

“雨桐,咱先看这抛物线y^2=2px,这个p呢很关键,焦点F的位置就和它有关,

F的坐标是(\\frac{p}{2},0)。过F且斜率为\\sqrt{3}的直线,就像给了一个斜坡,

直线方程就是y=\\sqrt{3}(x-\\frac{p}{2})。把这条直线放到抛物线里,

也就是把直线方程代入抛物线方程,得到一个新的方程[\\sqrt{3}(x-\\frac{p}{2})]^2=2px,展开整理后就是3x^2-5px+\\frac{3p^2}{4}=0。假设A点坐标是(x_1,y_1),b点坐标是(x_2,y_2),

根据韦达定理,x_1+x_2=\\frac{5p}{3}。又知道\\vertAb\\vert=\\frac{16}{3},而\\vertAb\\vert的长度和x_1+x_2还有p有关系,就是\\vertAb\\vert=x_1+x_2+p,把x_1+x_2=\\frac{5p}{3}代进去,得到\\frac{5p}{3}+p=\\frac{8p}{3},

所以\\frac{8p}{3}=\\frac{16}{3},这样就能算出p=2,那抛物线方程就是y^2=4x啦。

再看第二问哈,抛物线方程知道了,准线方程就是x=-1。设d点坐标是(-1,),A、b点坐标刚才设了。通过前面直线和抛物线联立的方程能求出A、

b点的坐标,

然后呢,Ad和bd这两条线垂直,我们就用向量的办法,算出向量\\htarrow{Ad}和\\htarrow{bd},因为垂直,

它们的数量积是0,这样就得到一个关于的方程,解出,

最后算\\triangleAbd的面积,就用面积公式,\\vertAb\\vert长度知道了,再求出点d到Ab的距离,相乘再除以2就行啦。你看看哪里还不太清楚呀?”

洛雨桐一开始皱着的眉头渐渐舒展开来,“听明白了,姐姐好厉害啊,我先回房间,说着洛保手上拿去草稿子,回到房间咔嚓一声。

解决完数学题,

洛保又转向洛明远,明远,你把电脑拿过来,姐看看是什么题,要是软件操作方面的问题,

姐一步步给你演示,你跟着做就行;人:一是涉及一些理论知识,姐也可以给你讲讲原理,咱们一起把这题搞定,

他拉着落宝的手说:

“姐,还有两计算机实操题呢,我们的班导让用photoshop设计一张简单的海报,我完全没头绪,还有一个数据创作,不太懂,

”洛保接过电脑,笑着点头

打开电脑上的photoshop软件,对弟弟说:

“首先我们要确定海报的主题,

然后找一些相关素材。”明远,咱们先打开python编程软件哈。然后呢,

你在里面新建一个文件。接下来,我们要导入一个生成随机数的模块,输入‘iportrando’,

这一步是为了能让程序随机生成一个数字让我们猜,

然后,用‘nu=rando.randt(1,100)’来生成一个1到100之间的随机数,

这就是我们要猜的数字啦。再接着,写一个循环,用‘whiletrue:’来开始,

这样程序会一直运行,直到我们猜对为止。在循环里,让用户输入猜测的数字,用‘guess=t(put(\"请输入你猜的数字:\"))’,

然后通过条件判断来比较猜测的数字和随机数,如果guess>nu,就打印‘你猜大了’;要是guess<nu,就打印‘你猜小了’;要是相,

并且用‘break’跳出循环的,

这样一个简单的猜数字游戏就完成啦,你跟着我一步步操作试试看,

这个你看懂了吗?还有,这个实操作业有点有点复杂

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