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第八十一章 :打个赌,怎么样?(1 / 2)

时间来到十一月初,冥古互娱內部一片欣欣向荣。

《我叫t》上线刚满三个月,月流水已经悍然突破五千万大关。

这个数字像一剂强心针,打在了每一个从创业初期跟过来的老员工心坎上。

会议室里匯报数据的时候,投影仪的光打在墙上,那一串数字亮起来,有人偷偷在桌下攥紧了拳头,也有人默默地长出了一口气。

要知道,这些工作人员当中,有不少都是从江城跟过来的,他们知道搬离江城的原因,也知道卖游戏的无奈。

很多人都憋著一股气呢,就想著再次成功给同行,给江城那帮紈絝看看。

现在他们可以自豪地说,我又成功了,而且还坐上了手游月流水冠军宝座。

不过,也並非每款產品都能复製这样的奇蹟。

《保卫萝卜》系列的表现就逊色了不少。

或许是因为市面上的手游產品渐渐多了起来,玩家有了更多选择。

也或许是玩家的口味正在以超出预期的速度变得刁钻挑剔,不再像一年前那样隨便一款塔防都能玩上大半天。

又或许纯粹是游戏本身做得还不够好,塔防这个品类的手游,本就有极限,想要做好,真的很难。

现在《保卫萝卜2》月流水只有七百多万,《保卫萝卜1》更是降到了四百多万,两个版本加起来,堪堪一千万出头,也充分说明了这一状况。

当然了,余嘉树觉得成绩平平,可放在当前遍地是炮灰的手游市场里,《保卫萝卜》这个成绩已经算得上中上水平。

多少研发团队倾家荡產做出来的產品,上线一个月就石沉大海,连个水花都溅不起来。

余嘉树心里虽然有一丝不甘,但也清楚凡事不可强求。

塔防游戏的生命周期本就比卡牌短,可玩性也差很多,《保卫萝卜》能有一千万流水已经很不错了。

除了以上两款游戏之外,公司另外还有两款余嘉树没有参与策划、完全由研发团队独立主导的自研手游。

一款是模擬经营类,让玩家在小镇里开店种田;另一款玩法类似跳格子,主打轻量休閒。

这两款產品的收入虽然谈不上亮眼,好在成本控制得不错,每月能有个几十万的盈利,算是稳住了自主研发的基本盘。

值得一提的是,上个月《保卫萝卜》和《我叫t》在游戏內置gg上做了初步尝试。

仅仅是小试牛刀,插入了一些不影响核心玩法的激励视频gg,月收入就达到了百万级別。

这个数字单拎出来不算惊人,但它代表的是一条全新的、低成本的变现路径。

当然,余嘉树也好,冥古互娱的高层也好,大家心里都揣著一个清醒的共识:

內置gg这碗饭,要以不影响玩家的游戏体验感为基本底线。

捡了gg的芝麻、丟了用户留存率的西瓜,这种蠢事他们不会干。

好消息不止於此。

公司的衍生品开发部门正在紧锣密鼓地搭建中,从设计到供应链,从品控到渠道,已经招了二十几號人。

日后除了游戏流水和ip授权这两条传统收入线之外,又多了一个將虚擬资產转化为实体收入的渠道。

而除了游戏业务高歌猛进之外,公司其他板块也在按既定节奏有序推进。

八月份,冥古互娱全资收购了製作《我叫t》的七彩映画。

这家以搞笑短动画起家的工作室,在被收购之后规模翻了不止一倍。

除了继续製作《我叫t》系列续集之外,还担负起了动画电影《你的名字》的製作任务。

剧本大纲是余嘉树写就、编剧部负责扩充润色的,核心情节和关键场景的草图已经上墙了。

项目整体进度在有条不紊地推进,余嘉树的目標是二零一四年上映。

这个时间点卡得很紧,但日本原版也是小团队磨出来的,只要方向对,工期並非不可完成。

除了七彩映画,十月初,冥古互娱又入股了燕城十月,拿下一半股份,隨后正式更名为十月文化。

这家公司將继续製作已经在前期筹备阶段的《大圣归来》,只不过这一次,资金不再是困住创作者的枷锁。

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